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Como a tecnologia DLSS melhora o desempenho e a visualização dos jogos

Como a tecnologia DLSS melhora o desempenho e a visualização dos jogos

2025-02-21

Para os jogadores, equilibrar fidelidade visual e desempenho suave tem sido um dilema: sacrificar detalhes para taxas de quadros mais altas ou suportar gagueira para gráficos mais nítidos?Tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIAEste artigo descreve como o DLSS afeta as taxas de quadros e a qualidade da imagem em termos acessíveis.

1O princípio básico do DLSS: ganhos de desempenho baseados em IA
O DLSS usa a IA para aumentar inteligentemente imagens de menor resolução para resoluções mais altas, gerando quadros adicionais.e o algoritmo DLSS "reconstrói" detalhes para produzir um quadro de alta resolução, liberando recursos de hardware para aumentar o desempenho.
Exemplo: Cyberpunk 2077

  • DLSS desligado: a GPU renderiza 4K nativo, produzindo 20-30 FPS com gagueira perceptível.
  • DLSS ligado: a GPU renderiza 1080p, a IA aumenta para 4K, alcançando 60+ FPS, muitas vezes duplicando o desempenho.

2. Impacto da taxa de quadros: do "slideshow" para jogabilidade suave
A. Ganhos de desempenho através das gerações de DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% de aumento de FPS, mas criticado por visuais borrosos "como mosaico".
  • DLSS 2.0+: 1-3x melhorias de FPS. Em Controle, um RTX 2060 viu o FPS saltar de 11 para 57.
  • DLSS 3/4 com geração de quadros: a IA insere quadros sintéticos, permitindo ganhos de até 8x.

B. Opções pré-estabelecidas

  • Modo de qualidade: Prioriza a qualidade gráfica, com um aumento moderado da taxa de quadros (por exemplo, de 20 quadros para 60 quadros).
  • Modo de desempenho: Sacrifica alguns detalhes para uma taxa de quadros mais alta (por exemplo, de 20 quadros para mais de 70 quadros).
  • Modo automático: A IA se ajusta dinamicamente de acordo com a cena para equilibrar a qualidade gráfica e a suavidade.

3Qualidade Visual: Espada de Duas Armas da AI
A. De desfocado para preciso

  • DLSS 1.0Pedia de artefatos e bordas macias.
  • DLSS 2.0+: detalhes reconstruídos pela IA agora rivalizam com a resolução nativa.
  • Reconstrução de Raios (DLSS 3.5): Reduz o ruído em cenas de rastreamento de raios.

B. Tratamento de artefatos em movimento
As primeiras versões lutaram com fantasmas em cenas de ritmo acelerado, mas o modelo Transformer do DLSS 4 ′ analisa dados de vários quadros para minimizar distorções.
4Evolução e futuro do DLSS
A. Salto nas gerações

  • DLSS 3/4: geração de quadros (exclusivamente para a série RTX 40) e renderização multi-quadro empurram os limites de desempenho.
  • Compatibilidade de hardware: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction suporta GPUs da série RTX 20/30, mas os recursos completos exigem a série RTX 40/50.

B. O que vem a seguir?

  • Multipliadores de quadros mais altos: o DLSS 4 atualmente adiciona 3 quadros sintéticos por quadro; futuras iterações podem gerar 16.
  • Expansão multiplataforma: Nintendo Switch 2 pode alavancar DLSS 4 para 720p→1080p upscaling no modo portátil.
  • Ferramentas para desenvolvedores: Ferramentas baseadas em IA reduzem os custos de produção, capacitando os estúdios independentes a alcançar visuais AAA.

5. Escolhendo as configurações DLSS corretas

  • FPS máximo: utilizar o modo de desempenho ou DLSS 4 (requer RTX série 50).
  • Jogo equilibrado: Modo de qualidade se adapta à maioria dos títulos AAA.
  • Amantes de rastreamento de raios: habilite a Reconstrução de Raios DLSS 3.5 ¢s para visuais mais limpos.

A última coisa a tirar
O DLSS evoluiu de uma "correção de desempenho" para um "reforço visual". As novas GPUs da série RTX 40/50 liberam todo o seu potencial, enquanto os cartões mais antigos ainda se beneficiam de atualizações de drivers.Os jogadores podem agora adaptar as configurações ao seu hardware e preferências sem compromisso necessário.

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Para os jogadores, equilibrar fidelidade visual e desempenho suave tem sido um dilema: sacrificar detalhes para taxas de quadros mais altas ou suportar gagueira para gráficos mais nítidos?Tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIAEste artigo descreve como o DLSS afeta as taxas de quadros e a qualidade da imagem em termos acessíveis.

1O princípio básico do DLSS: ganhos de desempenho baseados em IA
O DLSS usa a IA para aumentar inteligentemente imagens de menor resolução para resoluções mais altas, gerando quadros adicionais.e o algoritmo DLSS "reconstrói" detalhes para produzir um quadro de alta resolução, liberando recursos de hardware para aumentar o desempenho.
Exemplo: Cyberpunk 2077

  • DLSS desligado: a GPU renderiza 4K nativo, produzindo 20-30 FPS com gagueira perceptível.
  • DLSS ligado: a GPU renderiza 1080p, a IA aumenta para 4K, alcançando 60+ FPS, muitas vezes duplicando o desempenho.

2. Impacto da taxa de quadros: do "slideshow" para jogabilidade suave
A. Ganhos de desempenho através das gerações de DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% de aumento de FPS, mas criticado por visuais borrosos "como mosaico".
  • DLSS 2.0+: 1-3x melhorias de FPS. Em Controle, um RTX 2060 viu o FPS saltar de 11 para 57.
  • DLSS 3/4 com geração de quadros: a IA insere quadros sintéticos, permitindo ganhos de até 8x.

B. Opções pré-estabelecidas

  • Modo de qualidade: Prioriza a qualidade gráfica, com um aumento moderado da taxa de quadros (por exemplo, de 20 quadros para 60 quadros).
  • Modo de desempenho: Sacrifica alguns detalhes para uma taxa de quadros mais alta (por exemplo, de 20 quadros para mais de 70 quadros).
  • Modo automático: A IA se ajusta dinamicamente de acordo com a cena para equilibrar a qualidade gráfica e a suavidade.

3Qualidade Visual: Espada de Duas Armas da AI
A. De desfocado para preciso

  • DLSS 1.0Pedia de artefatos e bordas macias.
  • DLSS 2.0+: detalhes reconstruídos pela IA agora rivalizam com a resolução nativa.
  • Reconstrução de Raios (DLSS 3.5): Reduz o ruído em cenas de rastreamento de raios.

B. Tratamento de artefatos em movimento
As primeiras versões lutaram com fantasmas em cenas de ritmo acelerado, mas o modelo Transformer do DLSS 4 ′ analisa dados de vários quadros para minimizar distorções.
4Evolução e futuro do DLSS
A. Salto nas gerações

  • DLSS 3/4: geração de quadros (exclusivamente para a série RTX 40) e renderização multi-quadro empurram os limites de desempenho.
  • Compatibilidade de hardware: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction suporta GPUs da série RTX 20/30, mas os recursos completos exigem a série RTX 40/50.

B. O que vem a seguir?

  • Multipliadores de quadros mais altos: o DLSS 4 atualmente adiciona 3 quadros sintéticos por quadro; futuras iterações podem gerar 16.
  • Expansão multiplataforma: Nintendo Switch 2 pode alavancar DLSS 4 para 720p→1080p upscaling no modo portátil.
  • Ferramentas para desenvolvedores: Ferramentas baseadas em IA reduzem os custos de produção, capacitando os estúdios independentes a alcançar visuais AAA.

5. Escolhendo as configurações DLSS corretas

  • FPS máximo: utilizar o modo de desempenho ou DLSS 4 (requer RTX série 50).
  • Jogo equilibrado: Modo de qualidade se adapta à maioria dos títulos AAA.
  • Amantes de rastreamento de raios: habilite a Reconstrução de Raios DLSS 3.5 ¢s para visuais mais limpos.

A última coisa a tirar
O DLSS evoluiu de uma "correção de desempenho" para um "reforço visual". As novas GPUs da série RTX 40/50 liberam todo o seu potencial, enquanto os cartões mais antigos ainda se beneficiam de atualizações de drivers.Os jogadores podem agora adaptar as configurações ao seu hardware e preferências sem compromisso necessário.